6年前,
电影导演、设计师兼艺术家
松田桂一(Keiichi Matsuda)
拍了两部增强现实的电影
分别探索了科技强化后的未来
松田桂一
但他并没有一味地想象未来真正的样子
而是做了超级夸张的视觉效果
让虚拟小窗口从各种物体上方冒出来
这些小窗口是如此之多
以至于几乎看不到物体原来的样子
最近,继一松田又发布了他的新项目
“超真实”(hyperreality)
这一单词取自法国思想家
让鲍德里亚(Jean Baudrillard)创造的哲学术语
让鲍德里亚
超现实
hyperreality
“超真实是指真实与非真实之间的区分已变得日益模糊不清。在希腊语中 hyper 是 超过 的意思,表明他比真实还要真实,是一种按照模型产生出来的真实。超真实是完全包含着模拟,它不是被生产出来的,而 始终是一种已经被再生产出来的东西,既此时的真实不再单纯是一些现成之物(如风景或海洋),而是人为地生产(或再生产)出来的 真实(例如模拟环境),它不是变得不真实或荒诞了,而是比真实更真实,成了一种在 幻境的(自我)相似中被精心雕琢过的真实。”。
好复杂,但已不能再简化理解
你懂得,哲学
这部六分钟的短片总共花了两年时间制作
它展示了一个讽刺又挑衅的世界
在那里数字不仅仅出现在我们的屏幕上
而是像虚拟镀层一样环绕在我们身边
视频从主角的视角进行拍摄
画面拍摄于哥伦比亚的麦德林
有点像是实时动态谷歌
哪怕逛个超市也会发现
各种各样的数字表演
邮件
对话框
虚拟广告
唱着歌的水果
电子宠物纷纷冒出来
这种爆炸的体验
有点像是你第一次走进电子游戏厅
闪动的视觉和电子音效扑面而来
松田桂一认为自己的创作更接近于批判设计,影片设计带着浓浓的讽刺,导演通过把事物夸张到过分的地步来戏仿增强现实的未来植入,呈现出一个被屏幕改写了的超级城市,所到之处都在努力吸引我们的眼球。虽然整个世界没有那么反乌托邦,但它看起来也确实不像什么乌托邦,大概正好处于两者之间。
但游戏化只是这其中的一部分
这个媒介过爆的世界还在告诉我们更多东西
视频的很多细节都有着丰富的内涵
值得反复观看
松田桂一自己也说之所以花了那么久才做成这个片子是因为他想让所有东西都有意义。比如,他和他的团队花了几个月的时间只为了设计一款增强现实运作系统,这样他们就能更了解它的内在逻辑,从而应用到影片里。
这还不是项目的结束
松田桂一计划从不同的人物角度出发
再拍摄两部关于这个世界的电影
让我们一起从电影主角的角度看世界
更进一步挖掘数字对未来的分割
请您欣赏
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